Xbox Game Studios: Matt Booty nem szeretné megszerzését a mennyiségi cél elérése érdekében

Az USA kiadója, a Microsoft határozottan el akarja kerülni az Xbox Game Studios "szükségtelen" visszaváltásait.

A Double Fine Productions (Tim Schaffer) megérkezésével ma már nem kevesebb, mint tizenöt teljesen autonóm struktúra (beleértve a tizenkét hónapos hétet is), amelyek részét képezik a Xbox Game Studios (Age of Empires, 343 Industries, InXile Entertainment, Obszidián szórakozás, 10 Studios, Undead Labs, Kezdeményezés, Ritka, Játszótér játékok, Ninja elmélet, London Lift, Mojang, Koalíció és kényszerítő játékok). A Microsoftnak mostantól több új exkluzív ajánlatot kell kínálnia az Xbox konzolokon, de az első félstúdiókat kezelő szervezet vezetője, azaz Matt Booty készen áll a további felvásárlásokra.

Mindazonáltal meghatározza, hogy ezt csak akkor lehet megtenni, ha jó lehetőség merül fel. A cél az, hogy ne növeljék az Xbox Game Studios-t az "örömre", szükséges teljes és kiegészítő csapatokat találni : "Nem gondolunk kvótára vagy konkrét célra. Inkább arról van szó, hogy melyik stúdiónak van egy jelentése, ami jól illeszkedik. Amint megtaláljuk őket, megkapjuk a támogatást, amire szükségünk van ahhoz, hogy előre és építsünk. Ugyanakkor támogatjuk a Microsoft-t, hogy hagyja, hogy a Rare új IP-t készítsen, a 10-munkát a következő Motorsport-on, Halo-ban fejlessze (...) Azt mondanám, hogy a felvásárlás üteme jobban kapcsolódik a mi stúdióinkhoz keressük meg és kiegészítsük egymást, szemben a „Hé, megpróbáljuk annyira megszerzését negyedévenként aláírni”. Ez nem így van. Találhatunk olyan stúdiókat, amelyek megfelelnek a keresettnek. Ismét tudom, hogy támogattam, hogy ha két stúdiót találunk, és hajlandóak legyenek megváltani a következő két hónapban, akkor támogatnánk ezt. De nem érzem nyomás alatt a kvóták kitöltését."

Xbox Project Scarlett: A Microsoft feladja a két modell forgalmazásának ötletét

Kizárólag a barátaink a jeuxvideo.com-ról Tavaly februárban a Microsoft két Xbox konzolt mutatott be az E3 2019 alatt. Mindazonáltal Phil Spencer soha nem váltotta ki a híres Lockartot és Anacondát a Redmond cégének konferenciája során. És jó oknál fogva, mivel a bennfentes Klobrille a közelmúltban bejelentette, hogy az MS úgy döntött, hogy visszavonul. Az alábbiak részletesebben megerősítették: Brad Sams (Thurrott, Petri): "Habár a vállalat új konzolt bocsátott ki, és egy újabb előkészítőt készít, úgy vélem, hogy az E3 2018 kiadásában Phil két új generációs konzolra hivatkozott a színpadon, nevezetesen a Lockhart és az Anaconda. A Microsoft jelenlegi, az Xbox következő generációjára vonatkozó terve a Scarlettre összpontosít, és az összes Lockhart megjegyzés, amelyet több helyen már dokumentáltak, törölve lett. A nagy kérdés az, hogy mi indokolta a stratégia változását. Beszélgetés különböző emberekkel a Microsofton belül és kívül, itt a legjobb következtetésem, hogy miért törölték ezt a hardvert az ütemtervből. A fejlesztőknek több gondja volt, mint amire számítottak, hogy a következő generációs játékokat fognak létrehozni, amelyek két különböző specifikációjú rendszert tartalmaznak. Ahogy az várható volt, a fejlesztők olyan játékok létrehozására összpontosítottak, amelyek jól működnek az alacsony szintű hardvereken, majd az Anaconda-hoz való alkalmazkodásukkal. De ezek nem lehetnek az egyetlen ok. A Lockhart célja, hogy megkönnyítse az Xbox család integrációját egy konzollal, amelynek költsége sokkal alacsonyabb volt, mint a nagy testvére, Anaconda. A Project xCloud előrehaladásával és annak képességével, hogy kiváló minőségű, alacsony késleltetésű játékokat tudjon biztosítani minden eszközön, a Lockhart újabb akadályt jelentett a Microsoft számára."

Ez a cikk először jelent meg https://www.begeek.fr/xbox-game-studios-matt-booty-ne-veut-pas-faire-des-acquisitions-pour-repondre-a-un-objectif-quantitatif-319939